Il est possible de mélanger plusieurs objets 3D pour constituer une scène en gérant les intersections. Cette scène est construite à partir de l’algorithme des BSP-trees sous forme d’un arbre par la commande Build3D, et la commande Display3D permet d’afficher cette scène à l’écran.
Mise en garde : cette technique donne en vectoriel des images qui peuvent rapidement devenir très lourdes pour des scènes un peu complexes (c’est à dire avec un grand nombre de facettes).